गेमिङ फिभर होम टाइड, यो कुर्सी चिनियाँ परिवार बन्यो "नयाँ तीन ठूला चीजहरू"

9301-新_11

डिशवाशर, स्मार्ट शौचालय, गेमिङ कुर्सी चिनियाँ परिवारको "तीन नयाँ" भएको छ, गेमिङ कुर्सीलाई "नयाँ मात्र आवश्यकता" भनिन्छ।

गृह सुधार उद्योग स्रोतका अनुसार तपाईलाई समर्पित गेमिङ थिम रुम बनाउनु युवाहरुका लागि सजाउने नयाँ मापदण्ड बन्दै गएको छ ।

वास्तवमा, गेमिङ उद्योगको विकासको अभावमा गेमिङ कुर्सीहरू, पहिले नै उपभोक्ताहरूलाई थाहा छ।"2021 चाइना ई-खेल उद्योग अनुसन्धान रिपोर्ट" को अनुसार, 2020 मा ई-खेल को समग्र बजार आकार 29.8% को वृद्धि दर संग 150 बिलियन युआन छ।

यसरी, यस्तो देखिन्छ कि घरेलु गेमिङ कुर्सीहरूले भविष्यमा फराकिलो बजार विकास ठाउँ छ।यो गेमिङ कुर्सीहरूको बिक्री डेटामा पनि प्रतिबिम्बित हुन्छ।गत वर्षको "डबल 11″ अवधिमा, Tmall प्लेटफर्म गेमिङ चेयरको कारोबार 300% भन्दा बढि वार्षिक रूपमा बढ्यो।

गेमिङ कुर्सीहरूको उपभोक्ता समूह पेशेवर ई-खेल खेलाडीहरूबाट साधारण उपभोक्ताहरूमा फैलिन थालेको छ।भविष्यमा, गेमिङ कुर्सी गहिरो कार्यात्मक अनुभवको आवश्यकताको अतिरिक्त, तर उपभोक्ता दृश्यको विस्तार पछि गेमिङ घर उत्पादनहरूको विकासको दिशाको विविधीकरण।

गेमिङ कुर्सीहरू बिस्तारै खेलाडीहरूको लागि मानक बन्छ

ठूला ई-खेल घटनाहरूमा क्रमिक वृद्धिसँगै, ई-खेल उद्योगको विकासलाई बढावा दिँदै, ई-खेल एक उदीयमान उद्योग भएको छ, त्यहाँ सफ्टवेयर, हार्डवेयर र सहायक उपकरणहरू सहित ई-खेलको वरिपरि फराकिलो विकास ठाउँ छ।

वास्तवमा, सामान्य कम्प्यूटर उपकरणको अतिरिक्त, ई-खेल बाह्य उपकरणहरूले पनि ई-खेलको बढ्दो विकासबाट लाभ उठाउँछन्।

गेमिङ कुर्सी एक नयाँ उत्पादन हो जुन गेमिङ उद्योगको स्केल पछि देखा पर्यो, र बिस्तारै धेरै पेशेवर गेमिङ खेलाडीहरूको सिफारिस अन्तर्गत सार्वजनिक खेलाडीहरूद्वारा स्वीकार गरिन्छ।

खेल ककपिट

EDG क्लबले S11 च्याम्पियनशिप जितिसकेपछि, गेमिङ उद्योग एक पटक फेरि सार्वजनिक ध्यानको केन्द्रबिन्दु बनेको छ, अधिक र अधिक उपभोक्ताहरूको लागि गेमिङ कुर्सीको गेमिङ गेम साइटसँग परिचित छन्।

वास्तवमा, गेमिङ कुर्सीले एकल एप्लिकेसन दृश्यको सीमितताहरू तोडेको छ, जीवनका विभिन्न दृश्यहरूमा, यसको आराम र एर्गोनोमिक गुणहरूले ठूलो संख्यामा उपभोक्ताहरूलाई कब्जा गरेको छ।

उही समयमा, आज बजारमा धेरै गेमिङ कुर्सीहरूले धेरै रेसिङ कुर्सीहरूको डिजाइन शैली, मुख्य किशोरहरूको मनपर्ने मिक्स-एन्ड-मिलाउने शैलीको उपस्थितिलाई आकर्षित गर्छन्, र व्यक्तिगत कुर्सीहरूले पनि प्रयोगकर्ताको प्राथमिकतालाई स्वीकार गर्न सक्छन्। ढाँचा र रंगहरू।मिक्स र मिलाउन स्वतन्त्र महसुस गर्नुहोस्।

खेलमा, प्रयोगकर्तालाई सामान्यतया उच्च स्तरको ऊर्जा इनपुट र लामो सिटिंग स्थिति चाहिन्छ।गेमिङ कुर्सी खेल अन्तरक्रियात्मक उपकरण को एक धेरै महत्त्वपूर्ण वर्ग भएको छ।खेल अन्तरक्रियात्मक उपकरणहरूमा, माउस, किबोर्ड, कम्प्युटर र अन्य हार्डवेयर क्षेत्रहरूले ब्रान्डको करोडौंको बजार मूल्य उत्पादन गरेका छन्, दुवै प्रदर्शन, अनुभव, व्यक्तिगत समाधानहरू प्रदान गर्दै, जबकि गेमिङ कुर्सी बजार अझै नीलो महासागर हो।

गेमिङ कुर्सी को लोकप्रियता संग, अधिक र अधिक उत्पादनहरु बजार मा देखा परेको छ।केवल ई-कमर्स प्लेटफर्ममा, त्यहाँ 130 भन्दा बढी गेमिङ कुर्सी ब्रान्डहरू र अनगिन्ती मोडेलहरू छन्।गेमिङ उद्योगको वसन्त-जस्तो विकासद्वारा संचालित, गेमिङ कुर्सीहरू अनिवार्य रूपमा गेमिङ उद्योगको परिधीय उत्पादनहरूमा सबैभन्दा असम्भव उत्पादन भएको छ।

गेमिङ कुर्सीहरू अब गेमिङ खेलाडीहरूका लागि मात्र छैनन्

स्वतः भरिएको ब्रान्ड जिम्मेवार व्यक्तिले एक अन्तर्वार्तामा भनेका छन्: "गेमिङ कुर्सीको सबैभन्दा शक्तिशाली कार्य एर्गोनोमिक आराममा परम हो।कम्युटरहरू र गेमिङ खेलाडीहरू समान रूपमा, आसीन पनि हुन आवश्यक छ, पनि स्वस्थ हुन आवश्यक छ, ताकि तिनीहरू एकअर्कासँग कुराकानी गर्न सक्छन्।होइन, एउटै गेमिङ कुर्सीमा, काम र खेल उस्तै हो।

हालका वर्षहरूमा, सान्दर्भिक तथ्याङ्कहरूले चीनमा गेमिङ कुर्सीहरूको वार्षिक उत्पादन 2.355 मिलियन बाट 3.06 मिलियनमा बढेको र उत्पादनको वार्षिक वृद्धि दर 11.3% बाट 15.6% मा बढेको देखाउँछ।

विशेष गरी महामारी पछि, गृह कार्यालयको अवस्था, नेटवर्क मनोरञ्जन एक नयाँ दिनचर्यामा विकसित भएको छ।आसीन समयको लम्बाइ, त्यसैले धेरै र अधिक सामान्य उपभोक्ताहरूलाई तुरुन्तै "आरामदायी कुर्सी" चाहिन्छ, धेरै अफिसका कर्मचारीहरू, प्रोग्रामरहरू, भिडियो एन्करहरू, र गर्भवती महिलाहरू समेत, गुणस्तर र स्वस्थ जीवनशैलीको साझा खोजी छन्।

एर्गोनोमिक कुर्सीहरू कार्यालयमा जताततै पाउन सकिन्छ

एक साधारण कार्यालय कर्मचारीको रूपमा, ली झाओहाईले भने, "हामी सामान्यतया काम गर्न हरेक दिन कम्प्युटरको अगाडि बस्छौं, दिनको लगभग 14 घण्टा बस्छौं, लामो समयसम्म साधारण कुर्सीमा बस्दा ढाड दुख्ने समस्या हुन्छ। गेमिङ कुर्सी, एर्गोनोमिक्सले हामीलाई प्रभावकारी रूपमा समस्या कम गर्न मद्दत गर्दछ, र गेमिङ कुर्सीले स्टुडियोलाई जवान देखिने बनाउँछ, कम्पनीका सहकर्मीहरू गेमिङ कुर्सी जस्तै।

कुनै संयोग होइन, एन्कर XCcc ले स्वीकार गरे: "सामान्य कुर्सीहरू भन्दा गेमिङ कुर्सीहरू आरामदायी, आराम गर्न कुर्सीको पछाडि सुत्न थकित, गेमिङ कुर्सीहरू मूलतः सबैका लागि मानक बनेका छन्।गेमिङ एंकर, वास्तवमा, गेमिङ प्रचारकहरू मात्र होइन, मैले घरको अन्य भागहरूमा पनि दुईवटा गेमिङ कुर्सी राख्छु, परिवारका अरूलाई पनि त्यो कुर्सी मनपर्छ।

गेमरहरू र आसीन व्यक्तिहरूको लागि, कुर्सी तिनीहरूको "दोस्रो ओछ्यान" हो।सबैलाई यो फोल्डेबल कुर्सी मन पर्छ।गेमिङ कुर्सीहरूले गेमिङबाट फराकिलो दर्शकहरूमा परिवर्तन गर्न थालेका छन्।

गेमिङ कुर्सीका धेरै ब्रान्डहरू, गेमिङ गृह उद्योग प्रतिस्पर्धा तीव्र हुँदैछ

यो किनभने गेमिङ कुर्सी को विकास अझै पनि यसको बाल्यावस्था मा छ, र धेरै उत्पादनहरु र डिजाइनहरु अझै विकसित देशहरु को स्तर मा पुगेको छैन।कम्पनीको तथ्याङ्क अनुसार, चीनको गेमिङ कुर्सी सम्बन्धित उद्यमहरू लगभग 200, गेमिङ कुर्सी-सम्बन्धित पेटेंटहरू 400 भन्दा बढी। तिनीहरूमध्ये, अधिकांश व्यापारीहरू अझै पनि साना र मध्यम आकारका उद्यमहरू छन्।

यद्यपि गेमिङ कुर्सी "सर्कल बाहिर" भएको छ, तर खेलको कारण, गेमिङ र दैनिक जीवनको एकीकरण पर्याप्त छैन, हाल गेमिङ गृह उद्योगको सबैभन्दा ठूलो कमजोरी हो।

यो ध्यान दिन लायक छ कि 2020 मा, विश्वको सबैभन्दा ठूलो फर्निचर रिटेल ब्रान्ड, स्वीडिश फर्निचर ब्रान्ड IKEA, आधिकारिक रूपमा ई-खेलको क्षेत्रमा प्रवेश गर्यो।ई-खेल उद्योगको लागि, यसको अर्थ अर्को ठूलो अन्तर्राष्ट्रिय ब्रान्ड वा ई-खेललाई मन पराउने परम्परागत उद्योग मात्र होइन, IKEA ले जंगली रूपमा बढ्दो ई-खेलकुद फर्निचर बजारलाई विकसित हुने राम्रो अवसर दिन सक्छ।

घरको ब्रान्ड ई-खेल उद्योगको हालको अफलाइन विकास प्रवृतिसँग पनि अत्यधिक उपयुक्त छ।ठूला क्लबहरूमा सक्रिय रूपमा आफैं वरिपरि गेमिङ कम्प्लेक्स निर्माण गर्न यस समयमा, गेमिङ कुर्सीहरूमा आधारित होम ब्रान्डहरू र ठूलो संख्यामा ई-खेल उत्पादनहरू मैदानमा उत्कृष्ट अफलाइन मार्केटिङ स्थान प्रदान गर्न।

गेमिङ कुर्सीहरू नयाँ मनपर्ने घर ब्रान्ड बन्छन्

समग्रमा, गेमिङ कुर्सीलाई गेमिङ जीवनशैलीको सबैभन्दा प्रतिनिधि सूक्ष्मता भन्न सकिन्छ, जसले परम्परागत गेमिङ कुर्सीको उत्पादन रूपलाई विशेषीकृत, फेसनले माध्यमिक स्तरमा स्तरोन्नति गरिँदै छ, तर हामीलाई यसको झलक प्राप्त गर्न पनि अनुमति दिन्छ। गेमिङ।छेउको घरबाट ।उद्योगले उपभोक्ता संक्रमणको नयाँ अवधिमा प्रवेश गर्यो, बिस्तारै बजारले मनपराएको।

 


पोस्ट समय: जनवरी-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05