EDG ले सम्पूर्ण नेटवर्क उबलाउने शीर्षक जित्यो, E-Sports मात्र उज्यालो छैन।

यस सप्ताहन्तमा, साथीहरूको घेरामा दुई चीजहरू छन्।एउटा उत्तरमा चिसो र हिमपात, र दोस्रो EDG च्याम्पियनशिप जित्ने हो।चीनको EDG ले दक्षिण कोरियाको DK लाई ३-२ ले हराएर लिग अफ लिजेन्ड्स S11 च्याम्पियनसिप जित्यो।
च्याम्पियनसिपसँग सम्बन्धित, विश्वविद्यालय छात्रावासबाट जयजयकार, र लाइभ स्ट्रिममा एकजुट हर्षोल्लासका नाराहरू…… यी जीवन्त दृश्यहरू सामाजिक सञ्जालबाट बाहिरी संसारमा फैलियो, जसले गर्दा मानिसहरूले खेल हेर्न मद्दत गर्न सक्दैनन्।रमाइलो।ई-स्पोर्ट्स उद्योग अब जनताले बुझे जस्तै "खेल खेल्ने" मात्र होइन, तर सुरुदेखि नै गलत बुझिएपछि युवाहरूको दिमागमा विशेष सांस्कृतिक प्रतीक बन्न पुगेको छ।
स्क्रिनको शीर्षमा तातो विषय र आकर्षक पुरस्कार रकमले फेरि एक पटक ई-स्पोर्ट्स प्रतिभाहरूमा मानिसहरूको ध्यान खिचाएको छ।"2021 ई-स्पोर्ट्समा उच्च-अन्त प्रतिभाको रोजगारीमा ठूलो डेटा रिपोर्ट" शीर्षकको एक रिपोर्टले देखाउँछ कि जनवरीदेखि अगस्ट 2021 सम्म, ई-खेलमा मध्यदेखि उच्च-अन्तका प्रतिभाहरूको औसत वार्षिक तलब $ 216,000 थियो, जुन पछि दोस्रो स्थानमा थियो। वित्त उद्योग, जुन यसको उच्च तलब (233,800) युआन) को लागि परिचित छ।यद्यपि, सर्कल बाहिरका अधिकांश ई-स्पोर्ट्स प्रतिभाहरू शीर्ष-स्तरीय ई-स्पोर्ट्स खेलाडीहरू हुन्, जसको बोनस र आभाले प्राय: प्रारम्भिक लेबलको रूपमा काम गर्दछ जसद्वारा मानिसहरूले ई-खेल अभ्यासकर्ताहरूलाई चिन्न्छन्।शीर्ष खेलाडीहरू बाहेक, के E-Sports अभ्यासकर्ताहरूको औसत तलब उच्च छ र तिनीहरूको बाँच्ने अवस्था कस्तो छ?पहिलो ई-स्पोर्ट्सका प्रमुखहरूले स्नातक गरेपछि क्र्याब खानेहरूको पहिलो ब्याचको बारेमा कस्तो छ?
सन् २०२० मा चीनको खेल उद्योगको राजस्व २७८.६ बिलियन युआन पुग्ने र विदेशी राजस्व पहिलो पटक १०० अर्ब नाघेको तथ्यांकले देखाउँछ।ई-स्पोर्ट्स प्रतिभाहरूको ठूलो माग छ।धेरै कलेज र विश्वविद्यालयहरूले ई-खेल-सम्बन्धित प्रमुखहरू खोलेका छन्।सेप्टेम्बर 2016 मा, शिक्षा मन्त्रालयले एक सूचना जारी गर्‍यो, विश्वविद्यालयहरूलाई खेलकुद कार्यक्रमहरूमा "ई-स्पोर्ट्स खेलकुद र व्यवस्थापन" प्रमुखहरू थप्न आवश्यक छ।
ई-स्पोर्ट्स स्नातकहरूको पहिलो ब्याच यस वर्ष स्नातक भयो।यो बुझिएको छ कि तिनीहरू मध्ये धेरै "कहाँ जाने चिन्ता गर्दैनन्"।यस वर्षको जुनमा, पहिलो ई-स्पोर्ट्स प्रमुखले नान्जिङ मिडिया कलेजबाट स्नातक गरे र अहिलेसम्म रोजगारी दर ९४.५% पुगेको छ।62% विद्यार्थीहरू ई-स्पोर्ट्स क्लबहरू, खेल उत्पादन कम्पनीहरू, कार्यक्रम सञ्चालन कम्पनीहरू, इत्यादि सहित ई-खेलसँग सम्बन्धित रोजगारहरूमा संलग्न छन्।

new01


पोस्ट समय: अगस्ट-08-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05